樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1710 2026-11-11 04:56

谈及主机版可能性,
兽世团队过去一年持续审视游戏哲学,界主机版计划团队协作的合理性等。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。技术天花板“始终保持在极高水准”。他强调:“若开发主机版或其他移植,

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 明确否认近期计划。而非适配主机。
11 月 5 日,会直接官宣。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,判断其是否真正增加玩法深度,